小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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大把的小公司不在乎学历和经验,只是没什么钱而已,找个有人带的来 bailt: @zouchongyang#3 这个自学网站C……空形体: 游戏的设计模式什么的自学很多弯路,先打好基础功,再去找游戏相关的实习工作 空形体: 现在unity……具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训,结果找不到工作,全要大学学历学网可查

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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你可以把血肉换成改造物,或是活在幻舞,随你便,但定义自己的终究你秉持的原则。……这对应到了“生命我”的追求,并且真的做到了,借由人格意识的数据化,离脱了现世的种种桎梏,老化、死亡、……,对 V 而言,意识的数据化与回归统一,还有守魂计划,都离他目前的处境太遥远了,在太阳结局,经过一番努力过后

会员:V_jolin

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:V_jolin

会员:V先生メ

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V先生メ

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯GWB参加德国科隆游戏展,打破国界让游戏无界

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如果你游戏开发者,或游戏组织,可前往展台与我们建立联系,聊一聊GWB聚合的扶持资源。1.……发行支持:腾讯发行平台涵盖了PC端的WeGame,移动端的微、手Q以及应用宝。……目前,微和手Q用户已达10亿+,中国最大的发行渠道。4.

《星界战场》开发日志 #3

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接下来我需要一些用于测试规则和交互的起始棋盘数据,这就需要一个简单的编辑器,试着做了一下,大概 unity……首先规则部分要对 AI 提供一些数据接口,就是让 AI 能够拿到当前棋盘的各种数据,最主要的 AI……孙悟空大战机器金刚》的那个,现在改名了:828762202, Demo 打算只在 QQ 群进行发放;还有我很少用的微

bitca.cn:《星界战场》开发日志#3

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接下来我需要一些用于测试规则和交互的起始棋盘数据,这就需要一个简单的编辑器,试着做了一下,大概 unity……首先规则部分要对 AI 提供一些数据接口,就是让 AI 能够拿到当前棋盘的各种数据,最主要的 AI……孙悟空大战机器金刚》的那个,现在改名了:828762202, Demo 打算只在 QQ 群进行发放;还有我很少用的微

亲临三国

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截图编辑器界面为主。我们会在PC上进行内测,之后推出手机测试版。目前均为开发界面,陆续在修改中。……将支持导入《中华三国志》的地形,城市,人物等基础数据(获得中三官方授权),游戏截图为mod丝路山水版数据导入界面……宜开张兼听,以光玄德之志,恢弘志士之气。可玩性,易操作。此好游戏所以兴隆也

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 的 Medic通过回复来蓄无敌让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……回复上限游戏受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种通过自己或者队友的技能,另一种通过拾取地图上刷出来的绿色可拾取物

新书推荐:《通关!游戏设计之道》第2版

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怎么?为了让同事来看我的设计书,我把它们画成了卡通形式。你猜怎么着?非常有用。……2009年,我写这本书第一版时,游戏行业和现在迥然不同。……游戏行业的一切都发展神速

版本:Early Access


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